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今年大概確實是個“游戲小年”
無論如何,會有明年的。明年之后還會有后年。人類全部的智慧就在于“等待和希望”兩個詞。很多時候,充滿智慧的等待遠遠強于毫無目的的內卷。游戲新規(guī)帶崩股價,但也沒想象的那么糟
12月22日,國家新聞出版署起草《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《辦法》),現向社會公開征求意見。 《辦法》中就網絡游戲運營提出多項整改指示,涵蓋游戲內容、用戶消費、游戲幣發(fā)放交...訂閱、收入、利潤「三殺」,《黑暗榮耀》難救奈飛
曾經的增長神話已經破滅,但這也讓奈飛認清了殘酷現狀,開始嘗試多元業(yè)務,并重新打造自身優(yōu)勢。小學生為何會成為游戲圈的「公敵」
近年來,雖然政策在不斷完善,但仍有不少游戲在“荼毒”青少年的成長——該類游戲在規(guī)則設置上深諳人性缺陷,設計又過于精巧。大主播、團隊和平臺的利益之戰(zhàn)
不知道是不是因為《絕地求生》這款游戲在直播平臺的權重下降了,關于吃雞主播的壞消息是一個接一個…..三家公司相繼完成融資,電競數據將在2018年爆發(fā)?
實際上,電競數據雖然經歷了多年的成長,但直到現在仍然處在初級階段。一方面體現在“數據”構造本身上,實際上仍有廣闊的待開發(fā)空間,而不斷更新的電競項目亦是對他們提出了更高的要求。京東想打通游戲生態(tài)鏈,還得先解決這三個問題
無論是網吧方面的配合原因,還是京東游戲本身的歷史原因以及對未來模式的發(fā)展都讓京東游戲的生態(tài)鏈合作顯得岌岌可危,或許看起來糾結了幾大品牌的背書,但面對這三道攔路虎,京東游戲的游戲生態(tài)鏈計劃恐怕很難成功。...游戲強國的另一面:不完善的電競弱國之路
不管是騰訊還是網易,想要建立起完善的電競企業(yè)生態(tài),并非一蹴而就的事情。仍舊需要政策的的扶持,資本的注入,人才的培育,以及一個健康的發(fā)展周期,多重條件加持之下才能更快的走入良性循環(huán)。華誼套現24億、高管密集離職,掌趣科技未來前景......
騰訊究竟能夠在多大程度幫助到掌趣的業(yè)績,懸而未決。畢竟,騰訊除了自身的游戲矩陣之外,更收購了包括西山居等海內外優(yōu)質的游戲開發(fā)和運營公司,在嫡系和外戚之間如何抉擇,不言而喻。細數那些依附游戲產業(yè)的灰色地帶:刷榜、外掛、私服......
如果我們再將這些依附于游戲產業(yè)之上的灰色地帶算上,實際上游戲產業(yè)的規(guī)模應該更大。這些灰色地帶或是廠商支持或是廠商打擊,然而他們的確是始終伴隨中國游戲產業(yè)左右。迅游科技1億元收購逸動無限18.18%股權 完善游戲服務和電競等領域布局
迅游科技表示,收購逸動無限股權,有利于基于大規(guī)模線上工具入口結合線下場景,為游戲用戶群提供覆蓋線上與線下的全渠道游戲服務,在場景基礎上提供深度運營服務,包括游戲特權、電子競技等。