野心不止于電競!B站2年投資41家公司 坐擁二次元半壁江山
內(nèi)容、游戲、周邊三大行業(yè),41起投資事件,伴隨著B站從C輪融資1223萬元的創(chuàng)業(yè)公司,成長為即將赴美IPO的獨角獸企業(yè)。今年1月到4月四個月,B站收入已達(dá)到7.292億元,并取得了9854萬元盈利。 ...二次元IP工作室日更計劃完成近4000萬元融資,洪泰資本領(lǐng)投、聯(lián)想之星跟投
目前,日更計劃自有版權(quán)的漫畫超過百部,在全網(wǎng)90多個渠道分發(fā),代表作有《實驗品家庭》、《龍朝大都》等,是國內(nèi)自有版權(quán)最多的漫畫生產(chǎn)商,作品全網(wǎng)點擊量超過52億次。華強方特業(yè)績下滑、“阿貍”斷臂求生,二次元產(chǎn)業(yè)只是看上去很美?
這類作品不為人叫好,其實有著頗深的社會因素影響,在國內(nèi),盡管有的家長并不孩子排斥孩子去看動漫,然而一旦孩子真要以二次元產(chǎn)業(yè)為生的話,恐怕許多家長都會覺得“不務(wù)正業(yè)”,而對比日本,當(dāng)年魔法少女小圓播放最...“死”過幾次的A 站再次復(fù)活,一家靠知乎來拯救的破站?
雖然B站已經(jīng)傲嬌地表示不再把A站作為競爭對手,但國內(nèi)提到彈幕視頻,仍然離不開AB兩站。在B站估值越來越高,廣告投入越來越大的情況下,一些廣告主難免會把關(guān)注點轉(zhuǎn)移到A站上。當(dāng)文化遇到資本將產(chǎn)生怎樣奇妙的化學(xué)反應(yīng)?短視頻和二次元還有多大的想象空間?
文化產(chǎn)業(yè)核心是內(nèi)容,而內(nèi)容制作的最關(guān)鍵的因素又是人。所以如果一個項目它具備很優(yōu)良的這種內(nèi)容創(chuàng)意,人才的培養(yǎng)機制,應(yīng)該會被各大投資機構(gòu)看好。從《陰陽師》被發(fā)掘的二次元潛力, 細(xì)分市場為IP出海提供更多可能?
盡管如《陰陽師》的二次元爆款需要“天時地利”,但在未來的手游研發(fā)中,抓住市場缺口,拾起“精品化”路線,才能夠在五花八門的手游市場中形成良好生態(tài),下一個“爆款”總會誕生。二次元的困境:如何在三次元世界里變現(xiàn)
圍繞二次元變現(xiàn),產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)摸著石頭過河?!斑@個行業(yè)還不成熟,每個行業(yè)都有自己的捷徑,有一天打通這個邊界了,就很容易了?!?/div>《明日之子》靠毛不易挽尊? BUG太多的荷茲“光榮退役”
從已經(jīng)度過第十個16歲生日的虛擬偶像初音未來到天矢禾念娛樂集團(tuán)打造出洛天依以及《明日之子》里的二次元選手荷茲,憑借著AR+實時動捕+3D實時渲染技術(shù),虛擬偶像的存在感是越來越強了,次元壁也不再如以前的...中堃傳媒獲得千萬Pre-A輪融資,布局二次元文化
中堃文化傳媒(上海)有限公司創(chuàng)立于2013年,是一家專注于智能領(lǐng)域、二次元文化的創(chuàng)新文化型企業(yè),從事二次元文化的推廣與服務(wù)、智能領(lǐng)域的布局與經(jīng)營,將涉獵智能社區(qū)、VR泛娛樂、二次元經(jīng)濟、二次元經(jīng)紀(jì)、影...中文在線擬14.7億元收購晨之科,再次涉足二次元
上海晨之科成立于2013年6月,是一家專注二次元產(chǎn)業(yè)的綜合文娛公司,旗下?lián)碛卸卧婕疑鐓^(qū)“咕嚕咕?!薄⒍卧螒虬l(fā)行平臺“咕嚕游戲”、線下娛樂演出品牌“夏沐”等。
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