十八年血淚史:類似王思聰一擲千金不在少數(shù),“互聯(lián)網(wǎng)+”彌補電競之殤
從1998年到2015年中國電競歷經十八年的光陰,十八歲的中國電競也遠未成年,而超越韓國成為亞洲電競霸主也只能算是一次成長。然而,在這十八年里,中國電競卻似一個被遺棄的孩子——在孤獨、冷漠、狹縫中艱難...白鷺時代發(fā)布7大產品 全面提升開發(fā)者生產力
由白鷺時代主辦的HTML5游戲生態(tài)大會于5月22日在北京國際會議中心盛大召開,會上,白鷺發(fā)布7款產品: Egret Engine 2.0、Flash到HTML5的轉換工具、Egret Lark1.0等...全面突破聚力前行 聚焦白鷺時代HTML5游戲生態(tài)大會
5月22日,白鷺時代主辦的主題為“全面突破,聚力前行”的HTML5游戲生態(tài)大會,在北京國際會議中心盛大召開。經一年多探索發(fā)展之后,愈發(fā)成熟的HTML5移動游戲市場,成為游戲行業(yè)乃至整個移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)關...想做好IP嗎?請從網(wǎng)生代和女性觀眾入手
如果想做好IP,一定從愿意消費IP的95后網(wǎng)生代觀眾入手。站在作品思維的電影生產方角度去分析IP,必然沒結果。一定要去從用戶角度去思維才有意義!所以希望下一期騰訊影視沙龍能聊聊網(wǎng)生代觀眾。資本瘋狂,游戲圈新三板熱潮的四點解讀
自從新三板火起來后,得到了多方關注,包括游戲公司也十分感興趣,尤其是登陸主板市場比較困難的中小游戲公司。莆田系抱團轉型:轉型難在哪 只是大佬的游戲?
目前,莆田系已經實現(xiàn)轉型或真正正在轉型的醫(yī)療機構有多少?所謂“轉型成功”,指的是在醫(yī)療核心業(yè)務上受到認可,而非賺錢多少。多位業(yè)內人士認為用這樣的標準來衡量,轉型成功者并不多。揭秘游戲產業(yè)的“美色經濟”:拒絕“肉展”,CJ“不拆”
在“娛樂至死”的游戲產業(yè),“美色經濟”一直都是廠商們迅速賺取眼球并以此牟利的不二法門。在這個領域里,很多人都打著“食色性也”的名號玩著擦邊球甚至是突破底線。富二代馬斯克:航天+電動汽車+太陽能公司還不夠 又瞄上了電子游戲業(yè)
伊隆·馬斯克目前擁有一家航天公司、一家電動汽車公司和一家太陽能公司。目前,每家公司都是行業(yè)中的龍頭企業(yè),最近又傳出鋼鐵俠要進軍視頻游戲領域(也稱電子游戲)了。搞怪整蠱應用Top10,愚人節(jié)整你沒商量!
愚人節(jié)你總是會遇到太多“驚喜”,讓你驚呆了的同時,也能帶給你陣陣歡笑。早些時候,人們會給自己最親近的人們打電話,告訴他們一些事情,這些事情百分百會讓小伙伴們目瞪口呆。而現(xiàn)在,整蠱應用橫空出世,讓愛捉弄...

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