十八年血淚史:類似王思聰一擲千金不在少數(shù),“互聯(lián)網(wǎng)+”彌補(bǔ)電競之殤
從1998年到2015年中國電競歷經(jīng)十八年的光陰,十八歲的中國電競也遠(yuǎn)未成年,而超越韓國成為亞洲電競霸主也只能算是一次成長。然而,在這十八年里,中國電競卻似一個被遺棄的孩子——在孤獨(dú)、冷漠、狹縫中艱難...白鷺時代發(fā)布7大產(chǎn)品 全面提升開發(fā)者生產(chǎn)力
由白鷺時代主辦的HTML5游戲生態(tài)大會于5月22日在北京國際會議中心盛大召開,會上,白鷺發(fā)布7款產(chǎn)品: Egret Engine 2.0、Flash到HTML5的轉(zhuǎn)換工具、Egret Lark1.0等...全面突破聚力前行 聚焦白鷺時代HTML5游戲生態(tài)大會
5月22日,白鷺時代主辦的主題為“全面突破,聚力前行”的HTML5游戲生態(tài)大會,在北京國際會議中心盛大召開。經(jīng)一年多探索發(fā)展之后,愈發(fā)成熟的HTML5移動游戲市場,成為游戲行業(yè)乃至整個移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)關(guān)...游戲公司回歸A股潮起:拆除VIE只是開始,追逐利益要看清門檻
資本利益的驅(qū)動成為這輪中概股游戲公司回歸A股浪潮最好的注解。中國政府進(jìn)一步打開企業(yè)上市的通路,同時資本市場火熱帶來的高市值,為在海外不受寵的中國游戲公司提供了新的機(jī)遇。想做好IP嗎?請從網(wǎng)生代和女性觀眾入手
如果想做好IP,一定從愿意消費(fèi)IP的95后網(wǎng)生代觀眾入手。站在作品思維的電影生產(chǎn)方角度去分析IP,必然沒結(jié)果。一定要去從用戶角度去思維才有意義!所以希望下一期騰訊影視沙龍能聊聊網(wǎng)生代觀眾。資本瘋狂,游戲圈新三板熱潮的四點(diǎn)解讀
自從新三板火起來后,得到了多方關(guān)注,包括游戲公司也十分感興趣,尤其是登陸主板市場比較困難的中小游戲公司。莆田系抱團(tuán)轉(zhuǎn)型:轉(zhuǎn)型難在哪 只是大佬的游戲?
目前,莆田系已經(jīng)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型或真正正在轉(zhuǎn)型的醫(yī)療機(jī)構(gòu)有多少?所謂“轉(zhuǎn)型成功”,指的是在醫(yī)療核心業(yè)務(wù)上受到認(rèn)可,而非賺錢多少。多位業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為用這樣的標(biāo)準(zhǔn)來衡量,轉(zhuǎn)型成功者并不多。微軟索尼合謀中國電視屏幕:擱置競爭,共同將市場蛋糕做大
目前來看,索尼和微軟兩大游戲機(jī)平臺處于同一起跑線上,支持PS4平臺的游戲共有13款,支持Xbox One的游戲共有10款。本月內(nèi),微軟還將上線5款新游戲。揭秘游戲產(chǎn)業(yè)的“美色經(jīng)濟(jì)”:拒絕“肉展”,CJ“不拆”
在“娛樂至死”的游戲產(chǎn)業(yè),“美色經(jīng)濟(jì)”一直都是廠商們迅速賺取眼球并以此牟利的不二法門。在這個領(lǐng)域里,很多人都打著“食色性也”的名號玩著擦邊球甚至是突破底線。富二代馬斯克:航天+電動汽車+太陽能公司還不夠 又瞄上了電子游戲業(yè)
伊隆·馬斯克目前擁有一家航天公司、一家電動汽車公司和一家太陽能公司。目前,每家公司都是行業(yè)中的龍頭企業(yè),最近又傳出鋼鐵俠要進(jìn)軍視頻游戲領(lǐng)域(也稱電子游戲)了。搞怪整蠱應(yīng)用Top10,愚人節(jié)整你沒商量!
愚人節(jié)你總是會遇到太多“驚喜”,讓你驚呆了的同時,也能帶給你陣陣歡笑。早些時候,人們會給自己最親近的人們打電話,告訴他們一些事情,這些事情百分百會讓小伙伴們目瞪口呆。而現(xiàn)在,整蠱應(yīng)用橫空出世,讓愛捉弄...

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