騰訊游戲“站在高崗上”
游戲監(jiān)管趨嚴(yán)下,騰訊業(yè)績增長放緩、股價(jià)下挫,騰訊游戲被視為“罪魁禍?zhǔn)住?。騰訊游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)軍人物馬曉軼今日稱,騰訊在游戲和電競上的決心、投入不會(huì)變;騰訊游戲仍有很大增長空間。快訊|十字星文化獲數(shù)千萬元A輪融資,騰訊持續(xù)下注
十字星工作室成立于2013年,從初期的漫畫內(nèi)容提供商起步,公司逐步發(fā)展成擁有近百人團(tuán)隊(duì)的動(dòng)漫、游戲創(chuàng)作企業(yè),建立了完整的ACG產(chǎn)業(yè)鏈條。等待一個(gè)爆款!游戲投資人:現(xiàn)在市場開始正常了!
啟明創(chuàng)投合伙人胡斌表示:“游戲的邏輯就是成功或不成功,成功就是很賺錢,不成功就是不賺錢,沒有半賠不賺的中間狀態(tài)。所以投資游戲風(fēng)險(xiǎn)很高,整體來看,這個(gè)領(lǐng)域的投資成功率不高,只有少數(shù)公司能成功,但是回報(bào)率...電競?cè)雭喐鞣浇源髿g喜,但電競本身卻不是最大贏家
電競?cè)雭啿⒎桥既?,而是電競行業(yè)發(fā)展日趨成熟成熟,游戲廠商的推動(dòng)和亞運(yùn)會(huì)自身吸收新鮮血液保持賽事活力三方合力的結(jié)果,是共贏的選擇。國慶285場漫展背后,二次元線下場景如何突破?
隨著2014年國產(chǎn)動(dòng)漫二次崛起,資本的助力引起動(dòng)漫行業(yè)爆發(fā)式增長,平臺的崛起為動(dòng)漫內(nèi)容帶來了一波線上流量紅利。經(jīng)歷過線上內(nèi)容競爭后,目前動(dòng)漫線上流量平臺格局趨于穩(wěn)定,線下開始成為動(dòng)漫內(nèi)容的新流量機(jī)會(huì)。...團(tuán)隊(duì)解散、游戲跳票,這家「最會(huì)講故事」的游戲公司正在走向自己的悲劇結(jié)局
事實(shí)上,幾個(gè)月前 Telltale Games 就曾因管理工作混亂而被爆出負(fù)面新聞,其中包括員工不斷加班致使工作量超標(biāo),并且在解雇員工后沒有支付員工遣散費(fèi)。徘徊在十字路口的巨人網(wǎng)絡(luò),史玉柱還能再次創(chuàng)造奇跡嗎?
無論是對于巨人網(wǎng)絡(luò)還是旺金金融,這可能都是無法承受之痛。畢竟在不久前巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的2018年半年度報(bào)告中,互聯(lián)網(wǎng)金融收入占比31.91%,僅次于游戲,是其第二大營收支柱。游戲跌倒,誰會(huì)吃飽?
中國人意見相左的事情很多,唯獨(dú)對游戲保持一致,主管部門、友商、輿論甚至部分玩家都認(rèn)為這個(gè)行業(yè)油水太多,是時(shí)候引入某種變革了。首發(fā)|維京資本聯(lián)合Egretia、InVault共同發(fā)起設(shè)立業(yè)內(nèi)首支區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)同管理基金
全球游戲行業(yè)整體收入規(guī)模首次突破1,000億美元,其中我國游戲收入占到全球總收入的25.3%,成為全球游戲收入最多的國家。快訊|在線游戲創(chuàng)作平臺Roblox 宣布完成 F 輪 1.5 億美元融資
Roblox是一個(gè)用戶游戲生成平臺,而不是一個(gè)傳統(tǒng)的游戲平臺。在該平臺上,玩家可以在多人游戲中成為自己3D世界的建筑師,比如他們必須在自然災(zāi)難中生存下來,或與他人合伙經(jīng)營商店。凜冬將至,新政降溫,誰將率先拿到游戲公司的下一賽點(diǎn)?
新政舊規(guī)之下,中國游戲行業(yè)像是身處“大亂斗”的野外賽場,獨(dú)木橋上險(xiǎn)中求勝后,還要隨時(shí)準(zhǔn)備應(yīng)對“空襲”的不可抗力,大家只能達(dá)成“多線作戰(zhàn)”的共識,前有重度游戲,精品化手游、細(xì)分品類、功能游戲的上陣,后有...騰訊Q2手游、端游環(huán)比下滑,市值蒸發(fā)上萬億,到了“觸底反彈”的時(shí)刻嗎?
有人說,騰訊的投資基本邏輯就是:鞏固好社交、游戲、支付等自身的核心業(yè)務(wù),同時(shí)那些自己做不好或者沒有把握的,就通過投資交給其他做得好的伙伴。事實(shí)也正是如此。
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