盯上游戲用戶,電音的野心有多大?
在經(jīng)歷了2018年所謂電音元年的資本洗禮之后,中國的電音產業(yè)領跑者們盯上了一個現(xiàn)成的流量用戶池——年輕的游戲用戶。首次重磅公布出海戰(zhàn)略:6大核心能力、12大解決方案,騰訊云成國內出海領先云廠商之一
截至目前,騰訊云已經(jīng)在全球25個地理區(qū)域內運營著53個可用區(qū),構筑起遍布全球的基礎設施服務網(wǎng)。結束野蠻生長的中國游戲業(yè):2019的生存法則是什么
中國游戲企業(yè)不斷調整發(fā)展方向與方法,才有機會在游戲行業(yè)存量時代找到增量市場。互聯(lián)網(wǎng)兩極凸顯:阿里做大消費市場,騰訊搞大游戲市場
一個是做大消費市場,一個是搞大游戲市場,中國的兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭,市值接近,其實已經(jīng)成為中國互聯(lián)網(wǎng)的兩極,并越走越遠。2018游戲公司年報盤點:騰訊減速,網(wǎng)易轉型
日前,騰訊旗下“吃雞”游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》下線,新款“吃雞”《和平精英》正式上線運營,“吃雞”游戲走上商業(yè)化道路。Unite Shanghai 2019 Keynote :以China Unity踐行服務中國的承諾
從最前沿的技術到令人驚艷的Made with Unity案例,整場Keynote無不體現(xiàn)了Unity技術的每一個進步。游戲巨頭齊聚 Unite Shanghai 2019,揭秘爆款游戲制作精彩亮點!
從三人行的公寓創(chuàng)業(yè)到全球知名游戲引擎的發(fā)展、從局限的 macOS 到高達 25多 個平臺的覆蓋、從單一的手游到建筑可視化和實時三維動畫等類型互動內容的綜合型創(chuàng)作工具的演進,Unity 正以“革命性因子...悶聲發(fā)大財就夠了?中國游戲出海的大風浪還在后面
沒有鋼筋混凝土的輸出,也不會引起華為那樣全球范圍內的不安,也沒有文化上的隔閡,也不存在產品傾銷的疑慮,甚至不用直接出動資源,就可以坐在家里收錢,但未來,這樣的模式遲早將會走到盡頭。快訊|斥資132億美元,迪斯尼競購韓國最大游戲公司Nexon
迪斯尼一直在“買買買”。自2006年斥資74億美元收購皮克斯動畫公司之后,又斥資710億美元收購福克斯公司。而Nexon的這筆收購,也將是今年亞洲最大的交易之一。這家游戲公司重建巴黎圣母院?!年收110億,卻被10億人罵慘
巴黎圣母院在經(jīng)歷此次火災后重修,至少花8-10年時間,但沒想到巴黎圣母院的的修復竟然要靠一家游戲公司。據(jù)外媒SF GATE報道,一家名為育碧的游戲公司也許能為巴黎圣母院修復工作提供指導。“天天斗地主”赴港上市:年營收超5億 牌類游戲占比超7成 存涉賭風險
游戲行業(yè)處于低潮期,資本市場行情不樂觀法的情況下,赴港上市的確是一步險棋。從內容打到社交,頭騰大戰(zhàn)矛頭又指向了游戲
國內游戲“出?!背哨厔荩由显朴螒虻陌l(fā)展見好,種種現(xiàn)象表明了中國游戲產業(yè)有可能要再次迎來高潮。而在這個市場上,一直都不缺玩家。重塑游戲行業(yè)!Apple Arcade才是蘋果發(fā)布會真正的重頭戲
蘋果表示,截至目前Apple Store上已經(jīng)上架了30萬款游戲,并且已經(jīng)累計了10億名游戲玩家。面對如此龐大市場,蘋果順勢推出了Apple Arcade游戲訂閱服務,整合游戲資源,重塑游戲行業(yè)。字節(jié)跳動收購游戲標的公司,“頭騰大戰(zhàn)”燒向游戲圈
字節(jié)跳動的游戲版圖再下一城。而這樣的動作也意味著“今日頭條”將在更多領域抗衡騰訊。

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