“誰(shuí)紅我抄誰(shuí)”,硅谷巨頭科技公司陷入中年危機(jī)
從上不了牌桌,到被“雪亮的眼睛”發(fā)現(xiàn),再到主動(dòng)謀劃牌局,中國(guó)科技公司逐漸變得有底氣,參與游戲的心態(tài)也發(fā)生了變化。哇哇魚獲數(shù)千萬(wàn)元A輪融資,天鴿金華基金領(lǐng)投
2021年底,公司預(yù)計(jì)發(fā)展至百人左右的團(tuán)隊(duì),并將發(fā)行500款以上的游戲和應(yīng)用。字節(jié)跳動(dòng)投資手游研發(fā)商悠米互娛
公開信息顯示顯示,悠米互娛是一家手機(jī)游戲研發(fā)商,旗下產(chǎn)品包括《救贖之地》等。奈飛:視頻不香了,我要玩游戲
作為全世界最大的付費(fèi)視頻平臺(tái),奈飛的戰(zhàn)略動(dòng)向可能對(duì)整個(gè)行業(yè)產(chǎn)生影響。騰訊游戲沒(méi)有新C位
作為游戲界的“頭號(hào)玩家”,除了買買買的闊綽,剩下的就是拿著無(wú)處安放的心投投投,多少讓人有點(diǎn)不適。第二屆GIEC互聯(lián)網(wǎng)文娛數(shù)字創(chuàng)新峰會(huì)
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)全領(lǐng)域覆蓋,涉及游戲、教育、社交直播、音視頻、電商等知名企業(yè),共話互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字創(chuàng)新發(fā)展趨勢(shì)與方向。游戲能給QQ一個(gè)未來(lái)嗎?
QQ新的歷史使命在于它推動(dòng)騰訊探索更多可以抓住年輕人的機(jī)會(huì),以及進(jìn)一步加強(qiáng)游戲的社交屬性。大熱的劇本殺,以及風(fēng)口上的沉浸經(jīng)濟(jì)
這個(gè)時(shí)代的消費(fèi)者不需要工業(yè)化產(chǎn)品和無(wú)差異的體驗(yàn),需要符合自身喜好和個(gè)性的內(nèi)容。2021年,游戲公司們集體焦慮
在今年一季度營(yíng)收上,A股游戲巨頭顯得有些焦慮,營(yíng)收排名前十的A股游戲公司中,竟然有六家的凈利潤(rùn)同比下降了30%~80%不等。B站游戲的水逆與反擊
一季度營(yíng)收39億元,“滾雪球”的B站何時(shí)上岸?
B站是一個(gè)典型,雖然每次財(cái)報(bào)公布,所有人都要細(xì)數(shù)它的隱憂和虧損,但是當(dāng)人們放眼國(guó)內(nèi)各類綜合視頻平臺(tái),不能否認(rèn),B站是那個(gè)最年輕也最多可能性的平臺(tái)。仙劍墓志銘:生于熱愛(ài),死于盜版
仙劍延續(xù)了近26年,如今靜悄悄地“死”去,我們或許早有預(yù)料,但也應(yīng)該明白為什么失去了它。TT語(yǔ)音奔現(xiàn)IPO,游戲+社交的“王者之路”能成功嗎?
TT語(yǔ)音的起點(diǎn)很高,熱度也足夠,但如何把故事講好,打造“游戲+社交”的長(zhǎng)期價(jià)值,從目前來(lái)看,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。當(dāng)我們癡迷劇本殺時(shí),我們?cè)诎V迷什么
盡管年輕人在試圖找回消失的“附近”,但很多時(shí)候這其實(shí)并不是個(gè)容易的過(guò)程。靠愛(ài)賺錢的游戲紙片人緣何也“塌房”?
這其中存在一定的獵奇心理,但愛(ài)上一個(gè)紙片人在年輕群體里顯然早已不是什么離經(jīng)叛道的異事。加碼內(nèi)容、下調(diào)分成,游戲渠道商認(rèn)命還是拼命?
游戲產(chǎn)業(yè)渠道方越來(lái)越清晰地認(rèn)識(shí)到內(nèi)容的權(quán)重不斷提升,并紛紛對(duì)內(nèi)容進(jìn)行加碼。rct AI完成A2輪融資,Galaxy Interactive領(lǐng)投
一家基于AI的新型創(chuàng)意娛樂(lè)交互科技公司,致力于通過(guò)人工智能研發(fā)下一代沉浸式交互娛樂(lè)體驗(yàn)。紅白機(jī)游戲?yàn)樯吨唤o你三條命?
超級(jí)馬里奧的制作人,也是日本最偉大的游戲創(chuàng)作者之一的宮本茂就曾說(shuō)過(guò):“如果沒(méi)有什么東西將玩家卡住,就不會(huì)給他們留下回憶?!?/div>相關(guān)搜索

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