國(guó)產(chǎn)游戲反攻日韓
中國(guó)的游戲出海也同樣在不被看好的情況下席卷了海外市場(chǎng),甚至“反攻”了游戲產(chǎn)業(yè)成熟的日韓市場(chǎng)。裁員,愛(ài)奇藝穿越生死線(xiàn)
網(wǎng)傳愛(ài)奇藝上海游戲部門(mén)將在本輪大裁員中解散,而智能制作部也將面臨大規(guī)模裁員。《艾爾登法環(huán)》,宮崎英高的神壇滑梯?
制作人可以受人矚目,甚至可以“偉大”,但他們能做的依然有限。延續(xù)數(shù)十年的“明星”效應(yīng),到宮崎英高為止或許也不錯(cuò)。游戲直播變天:B站狂奔,虎牙斗魚(yú)遭圍剿
留給虎牙和斗魚(yú)的時(shí)間已經(jīng)不多了,所有游戲直播玩家都將被“存量”裹挾著向前,迎來(lái)白熱化的競(jìng)爭(zhēng)局面。元宇宙兇猛,我們和離它最近的一群人聊了聊
VR 體驗(yàn)正在成為一部分人生活的另一篇章。因?yàn)?VR,他們體會(huì)到了更廣闊的世界。他們也不約而同的相信,未來(lái)將會(huì)通過(guò) VR 去往一個(gè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比現(xiàn)在更廣闊,有更多無(wú)窮可能的世界。霍格沃茨職業(yè)學(xué)校,迎來(lái)“退學(xué)潮”
《哈利·波特》IP的影響力仍會(huì)持續(xù),但留給《魔法覺(jué)醒》的時(shí)間并不多了。新的游戲每天都在出現(xiàn),在這個(gè)“網(wǎng)紅”橫生的時(shí)代,能一直走下去的才是少數(shù)。游戲直播的百億市場(chǎng),是快抖B們的一場(chǎng)狂歡嗎?
無(wú)論是想要通過(guò)直播快速了解并上手一個(gè)游戲,還是希望學(xué)習(xí)技術(shù),抑或是單純希望獲得互動(dòng)中的快樂(lè)以釋放壓力,觀眾都能直播平臺(tái)都能找到自己合適的位置。一個(gè)最意外的品類(lèi)火了:雙11銷(xiāo)量暴漲300% 背后市場(chǎng)1800億
到2023年,全球電競(jìng)玩家將突破20億,而中國(guó)將成最大國(guó)家和市場(chǎng)片區(qū)。劇本殺的新劇本:生還是死
線(xiàn)下門(mén)店數(shù)量暴增,多數(shù)門(mén)店可替代性強(qiáng),微薄的利潤(rùn),盲目入局的從業(yè)者,行業(yè)步入大浪淘沙式的洗牌期。傳一學(xué)校警示元宇宙游戲危害大,元宇宙會(huì)成為精神鴉片嗎?
公告中所謂能夠誘導(dǎo)學(xué)生走向極端的“元宇宙”游戲,是否真的存在呢?即使不存在,倘若元宇宙真的實(shí)現(xiàn),是不是又是一種新的“精神鴉片”呢?泡泡瑪特,與估值賽跑
IP的誕生是創(chuàng)造性的,也必然是存在明顯不確定性的,泡泡瑪特也需要持續(xù)不斷打造爆款I(lǐng)P的能力,將不確定性變?yōu)榇_定。日進(jìn)15億,騰訊沒(méi)以前賺錢(qián)了?
不少網(wǎng)友調(diào)侃道,“有騰選騰,無(wú)騰延畢,延畢不行,再來(lái)一年”。騰訊沒(méi)有驚喜
未成年人用戶(hù)的付費(fèi)占比和付費(fèi)能力都相對(duì)較小,“打錢(qián)”的主力軍依舊是成年人。EDG奪冠,萬(wàn)人空巷,電子競(jìng)技為什么讓全民沸騰?
電競(jìng)風(fēng)起:市場(chǎng)規(guī)模超千億,人才缺口達(dá)50萬(wàn)?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭扎堆涌入,電競(jìng)是一門(mén)怎樣的生意?EDG奪冠,你在哪兒看的?
結(jié)合游戲視頻用戶(hù)需求多樣化的未來(lái)趨勢(shì),游戲直播和內(nèi)容的生態(tài)演變,內(nèi)容社區(qū)還有更多故事可講。?虎牙Q3財(cái)報(bào)詳解:電競(jìng)與虛擬人風(fēng)口加身,游戲直播危中尋機(jī)
在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收縮的情況下,海外將成為游戲產(chǎn)業(yè)鏈玩家們的增量來(lái)源。EDG「騎士抗韓」:聯(lián)盟有英雄,游戲無(wú)邊界
運(yùn)營(yíng)10年之久,《英雄聯(lián)盟》很多初期的玩家已過(guò)了而立之年,很難再有時(shí)間熬夜、雙排、五黑,甚至早已卸載了游戲。
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