像「發(fā)微博」一樣做游戲,低代碼如何顛覆游戲產(chǎn)業(yè)
表達(dá)和創(chuàng)意是創(chuàng)作者的宿命,游戲開(kāi)發(fā)工具的真正價(jià)值在于激發(fā)創(chuàng)意。騰訊賺慢錢(qián)時(shí)代到來(lái)
四季度,騰訊收入成本同比增長(zhǎng) 15% 至 864 億元,主要即是受支付相關(guān)交易金額增長(zhǎng)產(chǎn)生的交易成本、云服務(wù)項(xiàng)目部署成本、服務(wù)器與頻寬成本以及內(nèi)容成本的增加所致,部分被渠道及分銷(xiāo)成本減少所抵銷(xiāo)。中國(guó)游戲「卷」在海外
版號(hào)停發(fā)的244天里,游戲廠(chǎng)商加快了出海步伐。除了中小廠(chǎng)商海外求生存,大廠(chǎng)們也加碼角逐其中,出海浪潮越卷越高。騰訊「變臉」,游戲難道失寵了嗎
騰訊已連續(xù)兩個(gè)季度凈利負(fù)增長(zhǎng),縱觀(guān)2021全年財(cái)報(bào)也是近十年來(lái)凈利增幅最低的一年。從7萬(wàn)億高峰「腰斬」后,騰訊離反攻有多遠(yuǎn)
馬化騰對(duì)行業(yè)的判斷是:“中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正在結(jié)構(gòu)性地邁向更健康的模式,回歸以用戶(hù)價(jià)值、科技創(chuàng)新及社會(huì)責(zé)任為中心的本源?!?/div>騰訊能撕掉游戲標(biāo)簽嗎
《中國(guó)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)白皮書(shū)》顯示,到2030年,我國(guó)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到12.22萬(wàn)億元。這的確是一個(gè)誘人的市場(chǎng),但對(duì)騰訊而言,其云業(yè)務(wù)目前居國(guó)內(nèi)第二,金融科技領(lǐng)域也要直面阿里巴巴這一老對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng),穿...騰訊連續(xù)兩季凈利負(fù)增長(zhǎng),最大收入已經(jīng)不是游戲
騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,面對(duì)行業(yè)挑戰(zhàn),公司積極擁抱變化,降本增效,聚焦重點(diǎn)戰(zhàn)略領(lǐng)域,加強(qiáng)長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展舉措。雖然收入增速放緩,但公司在業(yè)務(wù)上繼續(xù)取得戰(zhàn)略性進(jìn)展,相信中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正在結(jié)構(gòu)...Steam在中國(guó),注定要涼涼
希望這位過(guò)客離開(kāi)時(shí),中國(guó)的PC游戲市場(chǎng)已經(jīng)足以自立,并且有能力向更深的藍(lán)海進(jìn)發(fā)。逃離北上廣,二次元游戲公司涌向成都
成為二次元游戲之都,成都還有很長(zhǎng)的路要走。在此之前,如何度過(guò)行業(yè)寒冬,在產(chǎn)業(yè)精品化升級(jí)的浪潮中活下來(lái),才是成都游戲企業(yè)眼下最關(guān)心的話(huà)題。讓微軟高攀不起的Discord,到底有什么魔力?
Discord建立了一個(gè)不同于互聯(lián)網(wǎng)上其他任何社交空間的新空間,不是群聊,不是論?壇,也不是電話(huà)會(huì)議,卻又囊括了它們所有的功能。氪金抽卡、買(mǎi)皮膚,在游戲世界里我控制不住自己
對(duì)于大多數(shù)年輕玩家來(lái)說(shuō),游戲世界更像現(xiàn)實(shí)生活的補(bǔ)充,可以填補(bǔ)現(xiàn)實(shí)生活的空缺與不滿(mǎn)足,讓自己得到短暫的放松與治愈。不過(guò),長(zhǎng)此以往,這種過(guò)度逃避現(xiàn)實(shí)生活的方式,終究治標(biāo)不治本。《艾爾登法環(huán)》:若心有枷鎖,則開(kāi)放無(wú)門(mén)
作為宮崎英高籌備多年的力作,許多粉絲認(rèn)為《艾爾登法環(huán)》可能是他通往“神壇”的最后一段天梯。當(dāng)玩游戲的年輕人不再氪金
四年前,游戲行業(yè)陷入過(guò)一次困境,當(dāng)時(shí)有企業(yè)高管將2018年總結(jié)為游戲行業(yè)的“三荒年”。全球游戲合縱連橫,國(guó)內(nèi)巨頭「圈地自萌」
但危機(jī)不僅僅來(lái)自?xún)?nèi)部,全球游戲行業(yè)掀起的并購(gòu)戰(zhàn),似乎正在重新改寫(xiě)游戲巨頭間的格局。卷不動(dòng)的游戲創(chuàng)業(yè)人:一邊缺人,一邊裁員
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)確實(shí)需要一些高層次的人才,尤其在想要憑借游戲出海,實(shí)現(xiàn)中國(guó)文化的海外傳播,人才是非常必要的基礎(chǔ)。美軍 20 年前的「軍事元宇宙」,下線(xiàn)了
新媒介成為人類(lèi)解放的工具還是支配人類(lèi)的工具,關(guān)鍵看媒介掌握在什么人手里。盈利168億元的網(wǎng)易,打不過(guò)米哈游了?
非游戲業(yè)務(wù)難以撐起場(chǎng)面,網(wǎng)易對(duì)游戲的依賴(lài)不會(huì)斷,當(dāng)米哈游盈利反超之后,下一步則是營(yíng)收的彎道超車(chē),在風(fēng)云突變之際,網(wǎng)易怎甘心拱手讓賢,一場(chǎng)“血戰(zhàn)”在所難免。掙快錢(qián)洗IP的游戲廠(chǎng)商正在消失
游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,誕生了騰訊、網(wǎng)易等游戲大公司,近期也出現(xiàn)了月流水20億元的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》等游戲新品。這個(gè)行業(yè)也依舊是個(gè)好行業(yè),只是無(wú)腦買(mǎi)量賺快錢(qián)的日子一去不復(fù)返了,對(duì)于一個(gè)行業(yè)健康度而言...騰訊游戲帝國(guó)的穩(wěn)固與焦慮
游戲業(yè)務(wù)不僅僅是一項(xiàng)流量生意,騰訊深諳此理但也沉迷其中,因此忽略了垂類(lèi)創(chuàng)新游戲的布局。在新的時(shí)代騰訊如何“大象轉(zhuǎn)身”,我們拭目以待。騰訊、王思聰站臺(tái),為何英雄體育仍難逃虧損?
英雄體育組局,抱團(tuán)上市,這是一個(gè)美好的想法,至于能否結(jié)局圓滿(mǎn),還有待市場(chǎng)考驗(yàn)。相關(guān)搜索

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