這家游戲公司發(fā)了款STG,用兩年時間跑進(jìn)了暢銷榜
《孤獨(dú)戰(zhàn)機(jī)》并非完全革新的產(chǎn)品,Roguelike玩法的火爆也為其帶來了迭代的思路。再加上如今微信小游戲逐漸受到關(guān)注,未來留給混合休閑游戲的機(jī)會也可能會變得更多。從不玩游戲的創(chuàng)始人,這家出海黑馬短暫地耀眼過
今年九鼎無雙才開始在國內(nèi)登記一系列游戲軟著,都是以《Find Differences》《Tower Clash: Territory》《War Master》等老產(chǎn)品為主,可能這家出海廠商在數(shù)年之后也...萬代南夢宮要被索尼收購了?
索尼從去年以來就明顯加大了對移動游戲市場的重視,包括收購 Savage Game Studio時說的「正在開發(fā)一款未公布的 3A 級持續(xù)運(yùn)營動作手游」。米哈游終迎「中年危機(jī)」
對于想在二游賽道大展宏圖的廠商而言,向左還是向右,是走泛二次元路線捕獲大眾還是深耕原教旨主義服務(wù)好核心玩家,就成了必須抉擇的問題,而路線不同打法自然也不一樣。微軟5000億收購暴雪背后
回顧這場“世紀(jì)交易”,微軟究竟是如何巧妙脫掉“壟斷”外衣,說服各國監(jiān)管機(jī)構(gòu)放行?交易達(dá)成后,微軟與暴雪的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,能否為其在游戲行業(yè)完成擴(kuò)張?游戲第二梯隊玩家,離《原神》《王者榮耀》還有多遠(yuǎn)?
總的來看,互聯(lián)網(wǎng)第二梯隊游戲玩家,平臺的基因,各自的優(yōu)勢短板都有著很大的差異,戰(zhàn)略側(cè)重點(diǎn)各有不同,但距離打造出自己的《原神》《王者榮耀》等超級爆款,都還有待時日。紙牌游戲空降美榜Top3,這個品類還有多少潛力
“紙牌”作為 Windows 的裝機(jī)游戲,擁有廣泛的用戶基礎(chǔ)。在移動端,這些年,紙牌游戲的核心玩法不變,也通過某些機(jī)制上的創(chuàng)新跑出了一些高流水產(chǎn)品,今年更是隨著 Playrix 入局,在移動端又出現(xiàn)了...第二梯隊,離原神和王者有多遠(yuǎn)
互聯(lián)網(wǎng)第二梯隊游戲玩家,平臺的基因,各自的優(yōu)勢短板都有著很大的差異,戰(zhàn)略側(cè)重點(diǎn)各有不同,但距離打造出自己的《原神》《王者榮耀》等超級爆款,都還有待時日。它都翻車了,國產(chǎn)游戲只配做便宜貨 ?
《猛獸派對》的口碑爭議,和曾經(jīng)所有在低價泥潭中掙扎的國貨一樣,在量大管飽和無用之美中,玩家用差評做出了投票。這次,Playrix要在合成賽道再造一個「夢幻花園」?
隨著 Playrix 這類的大廠入局,無疑是給合成賽道再添了一把火,未來買量成本的上升,美術(shù)玩法的內(nèi)卷基本都是可以預(yù)見的。而《Merge Hearts》是否能憑借玩法創(chuàng)新幫助 Playrix 在合成品...兩年113起游戲收購案之后,一家收購狂魔的「硬著陸」
整個行業(yè)都在降溫,但終將落于一個相對穩(wěn)定的狀態(tài)。希望海內(nèi)外的大小游戲公司、各個崗位的游戲人,都能熬過這段動蕩的日子,等來一個重回起勢的時機(jī)。Unity總裁辭職,游戲引擎領(lǐng)域要變天了?
游戲引擎可能是被許多人忽視的領(lǐng)域,在這個大家都很困難的時候,恐怕還會發(fā)生更多的變數(shù)。一年上線29款、關(guān)停27款游戲,出海巨頭是時候找新出路了
高圖網(wǎng)絡(luò)的商務(wù)總監(jiān)也曾在采訪中總結(jié)過業(yè)務(wù)開展的思路:以長線收益的SLG為主線,同時選擇其他能夠快速回收的賽道,比如卡牌、宮廷養(yǎng)成。游戲為什么都開始偏愛音樂會?
游戲音樂或許會比影視OST有更多的可挖掘價值,畢竟游戲音樂往往也承載著游戲內(nèi)的文化內(nèi)涵,游戲音樂應(yīng)該得到應(yīng)有的重視。坐擁4.87億粉絲,電競進(jìn)入亞運(yùn)成功破圈
隨著亞運(yùn)會的臨近,高子岸發(fā)現(xiàn)自己工作遇到的阻力大大減小。此前在一些低線城市,當(dāng)?shù)卦盒5念I(lǐng)導(dǎo)對于電競社團(tuán)、電競文化普遍抱有懷疑態(tài)度,因此學(xué)生要自發(fā)組織電競社團(tuán)或電競活動仍會遭遇不少阻礙。網(wǎng)易踢開「硬核聯(lián)盟」
沒有永恒的強(qiáng)勢渠道,話語權(quán)的天平正在逐漸向內(nèi)容方傾斜。網(wǎng)易的反抗,或?qū)⒓铀俎D(zhuǎn)變發(fā)生。Unity收費(fèi)沖擊波:中國游戲廠商坐不住了
相比于大廠,Unity發(fā)布新收費(fèi)策略可能對小團(tuán)隊和獨(dú)立游戲開發(fā)者帶來的壓力更多。游戲行業(yè)艱難回血:大廠吃撐,小廠陪跑
漫長的蟄伏期過后,大量新游隨之上線,其中不乏《崩壞:星穹鐵道》《逆水寒》《蛋仔派對》《晶核》這樣的大爆款,托舉著整個游戲行業(yè)繼續(xù)向前。中旭未來的面子,貪玩游戲的里子
游戲發(fā)行公司的定位,短平快運(yùn)營方法論導(dǎo)致的高毛利率、高費(fèi)用率模式,讓中旭未來的業(yè)績和盈利能力掉隊。

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