游戲
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Habby之后,廠商玩轉(zhuǎn)Roguelike
目前大部分廠商的思路還暫時停留在Roguelike+射擊上,而「Capybara Go!」等產(chǎn)品的成功以及更多新品的涌現(xiàn),已經(jīng)預示著 Roguelike更大的潛力。卑微如我,才是游戲公司今天最重要的人
2024年,中國游戲用戶規(guī)模只增長了0.94%。同時,各家游戲公司的新游戲管線數(shù)量下降,表現(xiàn)沒那么好的新游戲被快速淘汰。游戲業(yè)粗放增長的時代過去了,正如中國今天的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一樣。存量時代,有新的生存...白天當醫(yī)生,晚上做游戲,80后首 款游戲月入千萬
很多事還是兩條腿走路比較好,永遠給自己留點穩(wěn)定收入。因為有穩(wěn)定收入,這事反而能干一輩子。如果沒有穩(wěn)定收入,走一半就折在路上,就沒有任何后退的余地。虧12億后,200億游戲大佬亮出一張底牌
盡管池宇峰曾在2024年財報會議上提到,目前公司不再迷信高投入的“大作”,而是以小規(guī)模、輕量級投入積極探索新的發(fā)力點,但為了《異環(huán)》,他和完美世界還是值得再搏一次。只是如果這次沒成功,完美世界或許就要...斗魚發(fā)布2025年Q1財報:總收入9.47億元,毛利潤同比、環(huán)比實現(xiàn)雙增長
2025年第一季度,隨著平臺傳統(tǒng)業(yè)務結(jié)構(gòu)的持續(xù)調(diào)整,斗魚多元化商業(yè)體系推動財務數(shù)據(jù)向好。本季度毛利潤為1.14億元,毛利率12%,實現(xiàn)同比、環(huán)比雙增長,其中同比增長4.1%,環(huán)比增長62.6%。調(diào)整后...鳴潮這一年,米哈游想通了
《鳴潮》這一年不斷成長,雖然體量還不及《原神》,但聲量已不相上下,更為重要的是刺激行業(yè)進入新一輪軍備競賽,未來或呈現(xiàn)百花齊放之勢。米哈游好像又行了
白月光也有成為飯粒子那一日,玩家還能再給米哈游多少次機會?趁著這次全品類回春,大偉哥真的該好好想想這些問題了。三天銷量破百萬,法國人怎么就把JRPG做明白了
真正給《光與影:33號遠征隊》注入靈魂、托舉整個游戲系統(tǒng)的設定,其實只有兩個:一個是回合制戰(zhàn)斗中的防御系統(tǒng),另一個是養(yǎng)成部分的符文系統(tǒng)。米哈游大偉哥走到臺前
字節(jié)重開游戲局
近期有字節(jié)跳動游戲業(yè)務整合后獨立上市傳聞,遭官方否認。2024年業(yè)務有復蘇跡象,回顧其發(fā)展歷程,也面臨諸多挑戰(zhàn) 。當游戲「內(nèi)鬼」,我兩月賺了買房首付
游戲廠商、玩家與內(nèi)鬼的關(guān)系,本質(zhì)上是商業(yè)邏輯、用戶心理與人性弱點的交織。廠商需要利潤,玩家需要確定性,內(nèi)鬼需要利益,三者在各自的需求中形成閉環(huán)。瘋狂的小游戲,成本10萬月入4億
當越來越多的人在刷朋友圈、短視頻時,被小游戲廣告“擊中”,這場始于指尖的娛樂狂歡,正悄然創(chuàng)造新的財富密碼。沈陽最后的街機游戲廳,擠滿了找童年的中年人
千禧年前后網(wǎng)吧興起,沈陽聯(lián)合路徐大爺?shù)挠螒驈d受沖擊。大爺曾是化工廠工人,現(xiàn)和老伴堅守游戲廳,承載玩家的故事與回憶。原神之后,蔡浩宇的 AIGC 游戲野望
AI時代的米哈游和原神,能復制嗎?廠家對AIGC 游戲鋪天蓋地的宣講,在玩家眼里都會被解構(gòu)為個人娛樂體驗上的問題:AIGC 能帶來什么?是史無前例的玩法體驗,還是別具一格的敘事方式,抑或前所未有的沉浸...游戲進入「叔系時代」
“叔系手游”的起與二次元游戲的落兩相對比令人唏噓,當年《原神》爆火給了市場一點屬于二次元的震撼,如今風水輪流轉(zhuǎn),輪到“圈地自萌”的二游向“叔系手游”取經(jīng)了。Switch 2能拯救任天堂嗎?
這家百年企業(yè)正站在硬件迭代與用戶期待的雙重十字路口,其選擇或?qū)⒅匦露x移動游戲的邊界。游戲直播還能等來「黎明」嗎?
經(jīng)過十年發(fā)展,游戲直播行業(yè)的境況或許不僅指向商業(yè)模式的存亡,更在折射著內(nèi)容消費底層邏輯的變遷……